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2025-12-17 12:14
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1 楼
四)千聊、荔枝微课、一块听听 知识付费解决的是焦虑感,这应该是可以下个定论了。
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2025-12-17 10:29
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2 楼
而我们再看《王者荣耀》,就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。
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2025-12-17 10:10
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3 楼
(1)饥饿营销首先要把握饥饿“度” 饥饿营销在尺度把控上首先要注意的问题是:确定市场容量和需求情况。
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